【グウェント・攻略】:ゴウンター・オーディムを考える

ゴウンター・オーディム:戦力値5 配備:対戦相手のデッキから無作為に選んだゴールドでないユニット1体の戦力値が、    5より大きいか小さいかを当てる。 成功:あなたのデッキから任意のカード1枚をプレイする。    選ばなかったカードを無作為に戻す。 失敗:対戦相手はデッキから一番上にあるゴールドでないカード1枚をドローする。 引分:両プレイヤーはそれぞれデッ…

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【グウェント・攻略】:レジス再び

レジス 2ターン後(あなたのターン開始時)、あなたが優勢の場合、7ブーストを得る。 僕は勘違いしていて2ターン毎にブーストすると思っていたので 作ってしまったレジスですが、現在使われることなく眠っています。 ニュートラルカードは強すぎてはいけないと思ってはいますが、 いくらなんでもこの性能は使いにくいです。 2ターン毎でもいいような気がするのですが…

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【グウェント・攻略】:ベッカーの邪鏡について

ベッカーの邪鏡 最強ユニット1体と最弱ユニット1体の戦力値を入れ替える。 敵味方関係なく入れ替えるので多少状況が限定されますが、 敵の最低ユニットを処理していけばいいのでけっこう強いカードだと思います。 相手の戦力値8とこちらの戦力値1を入れ替えれば 最低限の仕事はこなしていますし、育っている継戦ユニットや斧兵と 入れ替えればかなりおいしい…

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【グウェント・攻略】:スペシャルカードの耐性強化を入れてみた

耐性強化 隣り合わせのユニット3体に3ずつアーマーと3ずつブーストを与える。 最近は「霊薬:雷光」よりも耐性強化のほうが採用されているので 試しに生成して入れてみました。 使ってみた感想としては、かなり役に立つスペルでした。 まったく攻撃されない場合は雷光のほうがもちろんいいのですが、 そんな事はほとんどないのでこちらのほうが役に立つ感じが…

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【Gwent】グウェント:レジスを考える

レジス:戦力値8 タイマー2、ターン開始時あなたが優勢の場合、7ブーストを得る。 ウィッチャー本編で個人的に好きなキャラクター、渋くてカッコイイ。 優勢な状態をさらに優勢にするので決まれば相手は早々にパスしてくる。 そのためレジスの戦力値がモリモリ上がるという事はない。(残念) すぐに思いつく方法として1ラウンド目の先行逃げ切り。 1ターン目に…

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